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第2章

政策,你不能主动发起战争,你不能扩张,你不能建造建筑物或攻击单位,你不能招募战士......】

光这一条,就给高强泼了盆冷水。

堕落帝国,原来是这么个堕落吗?

什么都不想去做,满是随遇而安的意思。

就跟享乐者有些相似,只不过比享乐者更加过分。

享乐者只是战争时初始增加50%厌战度,而堕落帝国,干脆就是禁止开战。

不仅如此,还禁止发展经济,纯粹依赖于祖辈的余荫。

虽然看上去已经足够保障高强在本局游戏内的生存。

但......

只能说人是不容易被满足的。

现在突然说高强将拥有一切,活下去根本就不是难事,高强又何尝不想去认真的闯一闯,也不枉重活这十八年时光。

战争游戏胜利,掠夺其他种族赖以生存的土地,对整个人族,乃至高强自己都有好处不是吗?

好在,效果六并不是结束。

【效果七:当你被触碰底线/濒临灭亡时,效果六失效,并且领地类型改正为觉醒帝国,获得随机加成。】

【效果八:当你以羞辱/警惕/净化/掠夺为理由宣战时,无视效果六禁止宣战选项。】

(羞辱:当有人拒绝你的提议,你可以发动羞辱战争,迫使对方对你道歉,并支付赔款和接受惩罚。)

(警惕:当有人科技水平研究至本局游戏上限60%时,你可以发动警惕战争,若战争成功,对方将无法突破60%的科研上限。)

(净化:当有任意存在威胁到本局大部分玩家时,你可以发动净化战争,直到对方灭亡。)

(掠夺:要求对方交出一定数量的资源,并允许己方掠夺对方领土。)

这......

看着这四条战争理由,高强一时之间居然不知道该说什么。

他太天真了。

相比起效果八的战争理由。

效果六算得上什么?

不允许开战是没错,但我完全可以不断的羞辱你,直到你忍不住还嘴的那一刻,开启羞辱战争。

就算不进行羞辱战争,所有人好好发展,在科技发展到一定水平的时候,也会引来堕落帝国的警惕战争。

强行将对方科技锁死在60%,试问谁看了不难受。

好,就算对方真的顶着60%的科技封锁,强行发展战斗力,能威胁到